| S | T | Q | Q | S | S | D |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
O Videogame há muito tempo deixou de fazer parte do lazer apenas de crianças, como apontam os números de vendas do Wii e XBox. O mercado de games no Brasil, estimado pela ABRAGAMES, está em franca expansão e já atingiu US$ 350 milhões, sendo que desse montante, US$ 100 milhões são atribuídos ao mercado paralelo.
O potencial do setor é enorme e terá novo impulso com a expansão da base instalada de computadores com maior capacidade de processamento de imagens e recursos gráficos. De forma resumida, segundo a pesquisa da Ipsos-Marplan, temos que o perfil dos jogadores é constituído por jovens (15 a 29 anos - 70%) solteiros (80%), pertencentes às classes AB (41%) e C (42%), concentrando-se nas grandes metrópoles (S.Paulo-42% e R.Janeiro-18%).
O negócio de games já ocupou tal proporção que desconsiderá-lo como veículo ou canal de comunicação será perder oportunidade. Vamos jogar!
criado por zerego31
11:20:08