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Nesse domingo, 8/Jun, a Folha de S.Paulo traduziu um belíssimo artigo de Eric Alterman, publicado na revista The New Yorker, que colocou tempero de qualidade na discussão interminável sobre o futuro do Jornal. Para manter o nível de excelência e dar o tom verde amarelo, Eleonora de Lucena fez o texto introdutório. Vale a pena conferir.
O Videogame há muito tempo deixou de fazer parte do lazer apenas de crianças, como apontam os números de vendas do Wii e XBox. O mercado de games no Brasil, estimado pela ABRAGAMES, está em franca expansão e já atingiu US$ 350 milhões, sendo que desse montante, US$ 100 milhões são atribuídos ao mercado paralelo.
O potencial do setor é enorme e terá novo impulso com a expansão da base instalada de computadores com maior capacidade de processamento de imagens e recursos gráficos. De forma resumida, segundo a pesquisa da Ipsos-Marplan, temos que o perfil dos jogadores é constituído por jovens (15 a 29 anos - 70%) solteiros (80%), pertencentes às classes AB (41%) e C (42%), concentrando-se nas grandes metrópoles (S.Paulo-42% e R.Janeiro-18%).
O negócio de games já ocupou tal proporção que desconsiderá-lo como veículo ou canal de comunicação será perder oportunidade. Vamos jogar!
A indústria da música vive momentos de transformação nos últimos 7 anos. Apesar de a migração ocorer de forma lenta, os reflexos da tecnologia afetam a receita originada das vendas físicas. Segundo dados da ABPD, a média mundial de receitas provenientes da música digital está na casa dos 15%. No Brasil, a música digital ainda representa apenas 8% do total, porém aumentou 185% no comparativo 2007 X 2006.
Avaliando esse crescimento mais detidamente, teremos a telefonia móvel atingindo R$ 18,5 milhões (76% do segmento) e a Internet com R$ 5,7 milhões ( 1.700% superior a 2006). Esses números para 2008 prometem surpreender muito mais.
As transmissões de TV na telinha do celular estão em efervescência. O grande nó momentâneo é a adaptação do conteúdo para a tela do celular. Segundo Roberto Franco, presidente do Forum Brasileiro de Tv Digital, as observações feitas no Japão, Coréia e Europa, percebe-se que o "prime time" da manhã é estendido e o da noite é antecipado. O horário do almoço também ganha status de "prime time".
A Oi faz testes desde o final de 2007. O serviço "Você na Tela", possibilita ao usuário fazer "upload" de seu próprio video. Para março, estão previstas novelas ou mobisodes (junção de mobile com episodes). A Claro tem o "Idéias TV", com 12 canais, e o "Claro Video Maker", semelhante ao You Tube. A Tim possui o "Tim Studio".
Até o momento, em função do alto consumo de banda larga, existe a carência das operadoras por uma rede de terceira geração - disponível apenas para Claro e Telemig Celular. Todas as informações foram obtidas na revista Teletime - Jan/Fev-08.